更新時間:2025-03-11 17:25:36來源:安勤游戲網(wǎng)
在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,劍靈2的開發(fā)商NCsoft作為韓國游戲行業(yè)的領軍者,憑借天堂系列、永恒之塔劍靈等備受玩家期待的新作,被譽為“韓國暴雪”。并在進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,又成功推出天堂M和天堂2M等基于其熱門端游IP的手游,并賺得盆滿缽滿,一度被認為能續(xù)書寫成功神話。
但是到了去年,這家曾經的巨頭,卻遭遇了公司創(chuàng)辦以來最大的挑戰(zhàn)。公司全年營業(yè)利潤不僅首次出現(xiàn)虧損,虧損額還高達1,092億韓元(約合人民幣5.5億元),凈利潤也大幅下滑至941億韓元(約合人民幣4.7億元),同比下滑56.0%。
NCsoft近三年業(yè)績
那么,這家曾經輝煌過的公司,是從什么時候開始走下坡路,以至于到如今,還迎來虧損的局面的呢?
答案正是在推出劍靈2之后。
1. 一個IP三款新作,初衷就是換皮?
2017年,NCsoft通過新作發(fā)布會首次公開了劍靈2,同時亮相的還有Project TL(現(xiàn)名王權與自由)和天堂2M等新作。
不過,就劍靈IP新作,當時正在開發(fā)中的除了劍靈2,還有劍靈M和劍靈S。一口氣開發(fā)三款同IP游戲?或許,當時NCsoft的初衷就是通過換皮實現(xiàn)快速盈利。然而,就是這一策略,為后續(xù)的失敗埋下了伏筆。
好在到了2018年,NCsoft將其中的劍靈2定為主力新品,宣稱其在繼承前作情感、動作和劇情的基礎上,力求延續(xù)劍靈的特色。
NCsoft創(chuàng)始人和劍靈2LOGO同框
劍靈2成為主力新品并不難理解。畢竟,“2”這個數(shù)字讓人聯(lián)想到正統(tǒng)續(xù)作,玩家自然會期待它比前作更出色,同時或許也是為了跟前面的天堂系列手游進行區(qū)別化。
然而,不知是開發(fā)不順利還是擔心分流自家天堂系列手游的用戶,劍靈2的上線時間,從開始的2018年一路推遲到了2021年。對此,NCsoft解釋稱,游戲尚未達到公司預期的MMORPG標準,因此需要不斷調整。
2. 夸大宣傳埋下隱患
2021年2月,劍靈2在韓國地區(qū)開啟預約。而同門師兄天堂2M早在2019年底就已上線??紤]到天堂M于2017年發(fā)布,劍靈2的不斷跳票,很可能是為了避免內部競爭。
當年關注過這款游戲的用戶可能會有印象,NCsoft當年為了劍靈2可是沒少做宣傳,活生生把游戲包裝成了超越前作,且史無前例的動作MMORPG大作。
其中包括,游戲中的職業(yè)將根據(jù)裝備的武器而變化,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由切換武器;游戲具備“自由戰(zhàn)斗”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中靈活躲避并根據(jù)對手的招式進行反擊等。
劍靈2的戰(zhàn)斗展示宣傳圖
由于投入了巨資進行宣傳,加上其前作劍靈作為NCsoft巔峰時期的產物,口碑也不差,使得劍靈2的預約人數(shù)在當時刷新了紀錄。
根據(jù)官方稱,劍靈2在韓國創(chuàng)下了MMORPG手游預約人數(shù)的最快紀錄,最終吸引了746萬名玩家參與預約,超過了天堂2M的738萬。雖然這一系列數(shù)據(jù)均為官方發(fā)布,真實性有待商榷。
不過,也是這一系列的宣傳,讓用戶對這款游戲產生了錯誤的認知,期望與現(xiàn)實的差異,也成為了玩家不再信任這家公司的主要原因。
3. 玩家失望,股價暴跌
正所謂期待越大,失望就會越大!
2021年8月,劍靈2正式上線韓國,迫不及待地擠進游戲的用戶卻發(fā)現(xiàn),這游戲根本不是宣傳中的那樣。
首先是“氪金”問題。玩家們發(fā)現(xiàn),天堂系列中的氪金重災區(qū):抽卡、變身、祝福(BUFF)等系統(tǒng)雖然被改頭換面,但依然存在,甚至比天堂系列更為嚴重。
其次是“不正宗”。盡管NCsoft宣稱劍靈2繼承了前作的精髓,但金亨泰等前作的核心美術人員早在2014年就已離職,帶走了“油膩師姐”這一標志性風格。因此,劍靈2的角色設計和畫風,更接近天堂系列或許是無奈之舉(也有傳聞說,當時NCsoft高層不喜歡油膩師姐風格所以才改)。
角色除了身材比例,已看不出劍靈的影子
第三是“動作性”問題。開發(fā)商在宣傳中大肆吹噓的動作系統(tǒng),在實際游戲中卻變成了站樁輸出,甚至允許自動打怪。這所謂的動作性,真的不如前作劍靈,是妥妥的退步。
此外,游戲的優(yōu)化問題也嚴重影響了用戶的體驗。手游版運行不流暢,直接降低了游戲的可玩性。
而一系列的問題疊加在一起造成的后果是,不僅游戲上線當天,NCsoft的股價暴跌15%,還連續(xù)數(shù)日下跌。
4. 韓服成過去,國服迎重生?
面對玩家的強烈不滿,NCsoft迅速做出了反應。游戲上線第二天,公司便承諾對氪金系統(tǒng)進行調整。這一舉措在NCsoft的歷史上極為罕見,足見劍靈2的成敗對公司的重要性。
隨后,韓服劍靈2進行了無數(shù)次修改,包括刪除靈石系統(tǒng)、贈送BUFF、提供抽獎機會、取消裝備和時裝的重量限制,范圍攻擊不會再打到其他玩家角色等等。
然而,盡管NCsoft不斷道歉、修改、送東西,甚至將劍靈2的收費系統(tǒng)調整為公司旗下最“良心”的存在,卻依然無法挽回離開的韓服玩家。
到了2023年8月,劍靈2正式登陸日本和中國臺灣地區(qū),但也未能掀起太瀾。到了2024年3月,NCsoft只能對中國臺灣、日本、韓國三地的服務器進行整合……
而國服呢,到了同年12月,由騰訊代理的劍靈2才獲得了中國大陸的進口游戲版號。此時,距離韓服上線,都已經過去了將近4年時間。
至于劍靈2在韓服爆出的問題,劍靈2的制作人以及國服團隊承諾,國服劍靈2在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動作性方面進行了大幅優(yōu)化和改進。如,相比韓服,國服摒棄了自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),強化了動作連招和位移技能,提升了戰(zhàn)斗的靈活性和操作上限。此外,視角鎖定機制和UI設計也得到優(yōu)化,讓玩家的操作體驗顯著提升。
不過,要想在如今這個競爭激烈的國內MMORPG市場中,面對一眾今非昔比的國產MMORPG手游,騰訊想要扶起劍靈2這個姍姍來遲的“阿斗”,可沒那么容易……
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