更新時間:2025-02-20 19:35:11來源:安勤游戲網(wǎng)
剛剛被宣布成為
FaZe戰(zhàn)隊2025賽季新成員的EliGE分享了在CS2中提**梯中游戲表現(xiàn)的詳細(xì)策略。憑借自己的經(jīng)驗,他著重強(qiáng)調(diào)了有效的戰(zhàn)術(shù)、道具使用和站位,以增強(qiáng)團(tuán)隊合作并提高在各張地圖上發(fā)揮的穩(wěn)定性。以下是對他見解的詳細(xì)闡釋。
Inferno:攻守雙方調(diào)整戰(zhàn)術(shù)
防守方
在Inferno這張地圖上,許多玩家會犯在中路進(jìn)行不必要對槍的錯誤,這會使隊伍暴露弱點。EliGE建議采取更有分寸的打法,利用從A連接打出的早期閃光彈干擾進(jìn)攻方。在施加初始壓力后,重新調(diào)整站位至更強(qiáng)的防守布局,比如一名隊員守在凹槽,另一名隊員守在馬棚下形成交叉火力,這樣能提高防守效率。
在防守中路上部時,過度投入可能會適得其反,尤其是在天梯中,隊伍間往往缺乏協(xié)調(diào)。在獲取早期信息后,撤回到拱門或圖書館,這樣可以覆蓋更多區(qū)域,迫使進(jìn)攻方使用更多道具來驅(qū)趕防守隊員。這種方法創(chuàng)造了在不冒不必要風(fēng)險的情況下阻止進(jìn)攻推進(jìn)的機(jī)會。
進(jìn)攻方
在Inferno地圖上,進(jìn)攻方需要耐心作戰(zhàn)。在沒有清理關(guān)鍵拐角的情況下,直接沖過側(cè)道或香蕉道可能會導(dǎo)致災(zāi)難性的交火。EliGE強(qiáng)調(diào)要緩慢推進(jìn)側(cè)道,有條不紊地清理每個角度。一旦確??刂屏藗?cè)道,安排一名隊員守住門里或者樓梯,同時其他隊員推進(jìn)香蕉道,這樣可以防止防守方集中防守一個包點。
在執(zhí)行推進(jìn)時,溝通和站位至關(guān)重要。守在側(cè)道或樓梯的隊員可以讓防守方捉摸不透,讓在香蕉道的隊友能夠做出明智的決策。如果沒有這種掩護(hù),防守方可以預(yù)判推進(jìn)路線并集中防守,降低進(jìn)攻成功的幾率。
Dust 2:強(qiáng)化道具運用與意識
防守方
控制A大是Dust 2地圖防守玩法的關(guān)鍵要素。EliGE提供了一套安全控制A大的詳細(xì)方法。在拐角附近投擲煙霧彈,并配合時機(jī)恰當(dāng)?shù)拈W光彈,打亂進(jìn)攻方的計劃。先在A大門扔一顆燃燒彈,延緩進(jìn)攻推進(jìn),為建立控制權(quán)爭取時間。
他建議為道具使用分配角色。例如,一名隊員扔煙霧彈,另一名隊員提供輔助閃光,第三名隊員負(fù)責(zé)后續(xù)閃光。在拐角處為隊友留下額外的閃光彈,可以延長控制時間,實現(xiàn)更有效的交戰(zhàn)。這些小調(diào)整能顯著提高守住A大的成功率。
進(jìn)攻方
在Dust 2地圖上,進(jìn)攻方控制住下B一層對于保持地圖控制權(quán)至關(guān)重要。跳點觀察可以獲取信息,但如果對方有狙擊槍就必須小心。更安全的方法是從一個可控位置派一名隊友去查看下小道。
明確溝通下小道是否被敵方占據(jù),能讓隊友調(diào)整路線。例如,如果B一層不安全,從中路推進(jìn)時應(yīng)避免暴露在該區(qū)域。反之如果B一層暢通,中路隊員可以采取更激進(jìn)的站位。這種意識水平能增強(qiáng)團(tuán)隊整體的凝聚力。
Mirage:平衡進(jìn)攻與耐心
防守方
中路是Mirage地圖的關(guān)鍵區(qū)域,爭奪中路需要精心策劃。EliGE建議利用兩名出生點較好的隊員,在A點隊友的閃光彈掩護(hù)下推進(jìn)B小。同時在VIP配合一顆燃燒彈,逼出沙袋的進(jìn)攻方,打亂他們的前期計劃。
當(dāng)中路控制權(quán)爭奪激烈時,撤退可能是更明智的選擇。守在VIP的隊員應(yīng)考慮使用煙霧彈或退回第二槍位,以保持地圖存在感,同時避免不必要的死亡。根據(jù)對手的進(jìn)攻方式調(diào)整戰(zhàn)術(shù),確保在不過度投入的情況下持續(xù)爭奪中路。
進(jìn)攻方
Mirage地圖允許玩家靈活調(diào)整節(jié)奏,這種調(diào)整可以讓防守方措手不及。在中路采取較慢的推進(jìn)方式,配合基本道具,如中遠(yuǎn)和VIP的煙霧彈,迫使防守方過早消耗資源。通過下水道與隊友協(xié)調(diào),同時在中遠(yuǎn)保持壓力,實現(xiàn)地圖控制權(quán)的平衡。
理解何時加快節(jié)奏是關(guān)鍵。在確保中路控制權(quán)后,對拱門和VIP施加壓力,使防守方陷入困境。這種有條不紊的方法能讓進(jìn)攻方在不暴露過多的情況下取得優(yōu)勢。
Anubis:提高效率與降低風(fēng)險
防守方
EliGE建議不要在B門過早使用煙霧彈,因為煙霧消散后,進(jìn)攻方有機(jī)會利用該區(qū)域。相反,應(yīng)守住可防守的角度,通過跳點觀察獲取信息,并保留道具用于應(yīng)對突發(fā)情況。這種方法能將風(fēng)險降至最低,防止進(jìn)攻方輕易獲得控制權(quán)。
混合防守布局可確保防守的不可預(yù)測性。例如在B門外安排一名狙擊手和一名步槍手,可以提供更好的覆蓋范圍,威懾進(jìn)攻方。觀看職業(yè)比賽demo可以獲取更多關(guān)于在這張地圖上應(yīng)對困難位置的見解。
進(jìn)攻方
在Anubis地圖上,進(jìn)攻方耐心作戰(zhàn)往往能取得更好的效果。防守方通常會在早期消耗道具,導(dǎo)致在回合后期力量減弱。在此期間避免不必要的對槍,能讓進(jìn)攻方創(chuàng)造更好的機(jī)會,實現(xiàn)協(xié)調(diào)一致的包點占領(lǐng)。
在黑屋進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膮f(xié)調(diào)至關(guān)重要。系統(tǒng)地清理角度,使用燃燒彈限制防守方的掩護(hù),與隊友配合把握推進(jìn)時機(jī),是成功進(jìn)攻B點的關(guān)鍵要素。較慢的推進(jìn)方式迫使防守方消耗資源,為回合后期的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造機(jī)會。
Ancient:控制關(guān)鍵區(qū)域與高效執(zhí)行
防守方
控制中路是遠(yuǎn)古遺跡地圖防守方的首要任務(wù),阻止中路快攻需要快速有效地使用道具。協(xié)調(diào)一致地使用燃燒彈和手雷,打亂進(jìn)攻方節(jié)奏,削弱他們的沖勁。配合煙霧彈和積極站位的防守布局,給對手制造更多麻煩。
改變防守模式,防止進(jìn)攻方利用可預(yù)測的防守布局。例如,在中路在激進(jìn)和被動防守之間切換,確保進(jìn)攻方難以適應(yīng)防守的策略。
進(jìn)攻方
B點提供了很強(qiáng)的進(jìn)攻潛力,但要成功執(zhí)行進(jìn)攻需要精心策劃。EliGE強(qiáng)調(diào)清理拐角和協(xié)調(diào)推進(jìn)的重要性。使用燃燒彈等道具限制防守方的掩護(hù),同時隊友有條不紊地推進(jìn),降低風(fēng)險并提高成功率。
混合快速和慢速推進(jìn)方式,讓防守方捉摸不定。例如開始時緩慢推進(jìn),引出防守方道具,在施加初始壓力后,轉(zhuǎn)換為協(xié)調(diào)一致的包點占領(lǐng),迫使防守方分散資源。
Nuke:優(yōu)化轉(zhuǎn)點與有效進(jìn)攻
防守方
在Nuke地圖上,轉(zhuǎn)點對于上層的隊員尤為關(guān)鍵。當(dāng)對手使用外場煙霧彈時,上層隊員應(yīng)考慮下撤到下層包點,以保持地圖覆蓋。靈活的站位使防守方能夠有效地應(yīng)對不斷變化的威脅。
道具使用也起著重要作用。在鐵板和鐵門的隊員必須協(xié)調(diào)使用道具,延緩進(jìn)攻推進(jìn),防止進(jìn)攻方獲得控制權(quán)。巧妙地使用煙霧彈和燃燒彈可以拖延進(jìn)攻,為隊友轉(zhuǎn)點爭取時間。
進(jìn)攻方
在Nuke地圖上,進(jìn)攻方在回合中期和后期的作戰(zhàn)需要深入了解防守的站位。通過鐵門或鐵板進(jìn)行協(xié)調(diào)一致的推進(jìn),隊友清理附近角度,打亂防守方,提高占領(lǐng)包點的成功率。合理使用道具,如閃光彈和煙霧彈,進(jìn)一步增強(qiáng)這些進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的效果。
EliGE強(qiáng)調(diào)在執(zhí)行包點占領(lǐng)時團(tuán)隊合作的重要性。隊員必須有效溝通,系統(tǒng)地清理角度,把握道具使用時機(jī),以實現(xiàn)最大效果。這種協(xié)調(diào)水平往往決定了回合后期推進(jìn)的成敗。
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