更新時(shí)間:2025-05-01 14:27:28來源:安勤游戲網(wǎng)
在近期,一場備受矚目的科技創(chuàng)新賽事——“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽半決賽在線上成功舉辦。此次賽事吸引了來自全球各地的頂尖高校學(xué)子,包括清華大學(xué)、浙江大學(xué)、山東大學(xué)、香港科技大學(xué)以及新加坡國立大學(xué)等29所知名學(xué)府,共計(jì)71支參賽隊(duì)伍,他們在線上展開了激烈的較量,最終37支隊(duì)伍脫穎而出,成功晉級(jí)總決賽。
作為由歌爾股份有限公司主辦的全球性高校VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)賽事,“歌爾杯”已成功舉辦至第三屆。它不僅覆蓋了從硬件設(shè)計(jì)、光學(xué)顯示、交互技術(shù)到數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用解決方案等多個(gè)領(lǐng)域,還致力于為全球高校學(xué)子提供一個(gè)展現(xiàn)創(chuàng)新思維的廣闊舞臺(tái)。自2022年啟動(dòng)以來,賽事規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,影響力不斷提升,本屆比賽更是吸引了來自中國、美國、新加坡、日本、英國等多個(gè)國家的50余所高校、千余名學(xué)子參與,團(tuán)隊(duì)數(shù)量接近300支,相比往屆增長了超過40%,充分展現(xiàn)了其作為“全球化創(chuàng)新平臺(tái)”的獨(dú)特魅力。
從半決賽的參賽作品來看,VR/AR技術(shù)的應(yīng)用范圍日益廣泛,涵蓋了工業(yè)、教育、醫(yī)療、文旅、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。許多作品不僅展現(xiàn)了出色的技術(shù)實(shí)力,還注重打通硬件性能、交互邏輯與內(nèi)容適配性,體現(xiàn)了參賽隊(duì)伍從單點(diǎn)創(chuàng)新向系統(tǒng)性生態(tài)構(gòu)建的轉(zhuǎn)變。這種前瞻性的思維不僅凸顯了行業(yè)對(duì)軟硬件協(xié)同發(fā)展與內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的重視,也展現(xiàn)了高校學(xué)子在VR/AR領(lǐng)域的無限潛力。
半決賽中還涌現(xiàn)出多個(gè)優(yōu)質(zhì)的關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新方案,特別是在光學(xué)等硬件關(guān)鍵技術(shù)方面,這些方案與企業(yè)前沿技術(shù)應(yīng)用方向高度契合,充分展示了高校在VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)新活力和強(qiáng)大實(shí)力。這些優(yōu)秀作品的誕生,不僅為行業(yè)帶來了新鮮的創(chuàng)意和靈感,也為推動(dòng)VR/AR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽不僅是歌爾元宇宙業(yè)務(wù)規(guī)劃發(fā)展和人才梯隊(duì)建設(shè)的重要組成部分,更是歌爾與全球高校合作交流的橋梁。通過這一平臺(tái),歌爾得以深入挖掘并培養(yǎng)VR/AR領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,進(jìn)一步加深產(chǎn)學(xué)研融合,推動(dòng)行業(yè)技術(shù)的持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展。據(jù)悉,第三屆“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽將采用“會(huì)、展、賽+沉浸式體驗(yàn)”四位一體的形式,在線下舉行終極比拼,為觀眾帶來一場科技盛宴。
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